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Web开发人员应有的15本免费电子书,线条动画入门
分类:web前端

JavaScript 深入之执行上下文

2017/05/18 · JavaScript · 执行上下文

原文出处: 冴羽   

Web开发人员应有的15本免费电子书

2011/07/05 · HTML5, JavaScript · 2 评论 · HTML5, Javascript

当今互联网已经成为每一个人的信息知识来源。假如你想学习任何事情,可以很容易在互联网上轻松找到相关的信息,即使它是很简单的事情。在互联网上有成千上万的教程和指南可以用来学习与工作相关的技术和内容。

Web开发人员同样也经常通过互联网获取关于HTML和编码的相关知识。为了帮助这些开发人员,以下是我们收集的一些优秀电子书供大家学习。

  1. HTML5 Quick Learning Guide

图片 1

 

如果您想学习HTML5,这本电子书将帮助您学习所有HTML5的基本标签元素。

  1. Head First HTML with CSS and XHTML

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有了这本电子书,你可以使用HTML和CSS技术轻松地创建基于标准的网页。

  1. Best Practices for Developing a Web Site

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这是一个很好的电子书,将引导你建立一个网站和计划项目,无论你正在开发一个内部网站或外包项目。

  1. HTML Wtf?

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这本书简要概述了由HTML5带来的变化。

  1. HTML And XHTML

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一个了解HTML和XHTML的简单而全面的指南。

  1. Javascript Programming for The Absolute Beginner

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对JavaScript不了解?不要担心,这本书将帮助你学习JavaScript,即使你不知道任何关于JavaScript的知识。

  1. Dive into Accessibility

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这本电子书回答了一些关于如何建设一个网站的简单问题。

  1. Getting Real

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这本电子书介绍了在建设一个网站时需要注意的一些问题。

  1. Web Design in a Nutshell

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这本书包含了CSS与XHTML编码和Web设计所有相关的信息。

  1. Foundations of Ajax

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本书介绍了Ajax技术到现有应用或新开发应用程序所需要所有工具。

  1. Up to Speed on HTML5 and CSS 3

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介绍关于新兴的HTML5和CSS3标准。

  1. Learning PHP 5

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这本将帮助你学习PHP5拥有的一些高级功能,如面向对象功能和对XML与Web Services的支持等。

  1. 20 Things I Learned about Browsers and The Web

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这本书包含了所有你想了解的关于网站、Cookie和历史记录等知识。

  1. Web Style Guide: 3rd Edition

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这本书将告诉你如何使你的网站更容易让大家使用。

  1. Essential Javascript and JQuery Design Patterns

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通过这本电子书,你将学习到如何使用Javascript和jQuery设计模式。

原文:smashinghub
译文:open-open

3 赞 25 收藏 2 评论

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SVG 线条动画入门

2016/12/29 · HTML5 · SVG, 动画

本文作者: 伯乐在线 - chokcoco 。未经作者许可,禁止转载!
欢迎加入伯乐在线 专栏作者。

通常我们说的 Web 动画,包含了三大类。

  • CSS3 动画
  • javascript 动画(canvas)
  • html 动画(SVG)

个人认为 3 种动画各有优劣,实际应用中根据掌握情况作出取舍,本文讨论的是我认为 SVG 中在实际项目中非常有应用价值 SVG 线条动画。

前言

在《JavaScript深入之执行上下文栈》中讲到,当JavaScript代码执行一段可执行代码(executable code)时,会创建对应的执行上下文(execution context)。

对于每个执行上下文,都有三个重要属性:

  • 变量对象(Variable object,VO)
  • 作用域链(Scope chain)
  • this

然后分别在《JavaScript深入之变量对象》、《JavaScript深入之作用域链》、《JavaScript深入之从ECMAScript规范解读this》中讲解了这三个属性。

阅读本文前,如果对以上的概念不是很清楚,希望先阅读这些文章。

因为,这一篇,我们会结合着所有内容,讲讲执行上下文的具体处理过程。

举个栗子

SVG 线条动画,在一些特定的场合下可以解决使用 CSS 无法完成的动画。尤其是在进度条方面,看看最近项目里的一个小需求,一个这种形状的进度条:

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把里面的进度条单独拿出来,也就是需要实现这样一个效果:

图片 18

脑洞大开一下,使用 CSS3 如何实现这样一个进度条呢。

CSS3 是可以做到的,就是很麻烦。但是如果采用 SVG 的话,迎刃而解。

See the Pen 不规则进度条 by Chokcoco (@Chokcoco) on CodePen.

我们假定你在阅读本文的时候有了一定的 SVG 基础,上面代码看看就懂了,好了,本文到此结束。

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好吧,还是一步一步解释,上面进度条的主要 SVG 代码如下:

<svg version="1.1" xmlns="" xmlns:xlink="" xml:space="preserve" class="circle-load-rect-svg" width="300" height="200" viewbox="0 0 600 400"> <polyline points="5 5, 575 5, 575 200, 5 200" class="g-rect-path"/> <polyline points="5 5, 575 5, 575 200, 5 200" class="g-rect-fill"/> </svg>

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<svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xml:space="preserve" class="circle-load-rect-svg" width="300" height="200" viewbox="0 0 600 400">
  <polyline points="5 5, 575 5, 575 200, 5 200" class="g-rect-path"/>
  <polyline points="5 5, 575 5, 575 200, 5 200" class="g-rect-fill"/>
</svg>

思考题

在《JavaScript深入之词法作用域和动态作用域》中,提出这样一道思考题:

var scope = "global scope"; function checkscope(){ var scope = "local scope"; function f(){ return scope; } return f(); } checkscope();

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var scope = "global scope";
function checkscope(){
    var scope = "local scope";
    function f(){
        return scope;
    }
    return f();
}
checkscope();

var scope = "global scope"; function checkscope(){ var scope = "local scope"; function f(){ return scope; } return f; } checkscope()();

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var scope = "global scope";
function checkscope(){
    var scope = "local scope";
    function f(){
        return scope;
    }
    return f;
}
checkscope()();

两段代码都会打印’local scope’。虽然两段代码执行的结果一样,但是两段代码究竟有哪些不同呢?

紧接着就在下一篇《JavaScript深入之执行上下文栈》中,讲到了两者的区别在于执行上下文栈的变化不一样,然而,如果是这样笼统的回答,依然显得不够详细,本篇就会详细的解析执行上下文栈和执行上下文的具体变化过程。

SVG 为何

可缩放矢量图形,即SVG,是W3C XML的分枝语言之一,用于标记可缩放的矢量图形。(摘自MDN)

上面代码中,先谈谈 svg 标签:

  • version: 表示 `` 的版本,目前只有 1.0,1.1 两种
  • xmlnshttp://www.w3.org/2000/svg 固定值
  • xmlns:xlinkhttp://www.w3.org/1999/xlink 固定值
  • xml:spacepreserve 固定值,上述三个值固定,表示命名空间,当数据单独存在svg文件内时,这3个值不能省略
  • class:就是我们熟悉的 class
  • width | height: 定义 svg 画布的大小
  • viewbox: 定义了画布上可以显示的区域,当 viewBox 的大小和 svg 不同时,viewBox 在屏幕上的显示会缩放至 svg 同等大小(暂时可以不用理解)

有了 svg 标签,我们就可以愉快的在内部添加 SVG 图形了,上面,我在 svg 中定义了两个 polyline 标签。

具体执行分析

我们分析第一段代码:

var scope = "global scope"; function checkscope(){ var scope = "local scope"; function f(){ return scope; } return f(); } checkscope();

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var scope = "global scope";
function checkscope(){
    var scope = "local scope";
    function f(){
        return scope;
    }
    return f();
}
checkscope();

执行过程如下:

1.执行全局代码,创建全局执行上下文,全局上下文被压入执行上下文栈

ECStack = [ globalContext ];

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    ECStack = [
        globalContext
    ];

2.全局上下文初始化

globalContext = { VO: [global, scope, checkscope], Scope: [globalContext.VO], this: globalContext.VO }

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    globalContext = {
        VO: [global, scope, checkscope],
        Scope: [globalContext.VO],
        this: globalContext.VO
    }

2.初始化的同时,checkscope 函数被创建,保存作用域链到函数的内部属性[[scope]]

checkscope.[[scope]] = [ globalContext.VO ];

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    checkscope.[[scope]] = [
      globalContext.VO
    ];

3.执行 checkscope 函数,创建 checkscope 函数执行上下文,checkscope 函数执行上下文被压入执行上下文栈

ECStack = [ checkscopeContext, globalContext ];

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    ECStack = [
        checkscopeContext,
        globalContext
    ];

4.checkscope 函数执行上下文初始化:

  1. 复制函数 [[scope]] 属性创建作用域链,
  2. 用 arguments 创建活动对象,
  3. 初始化活动对象,即加入形参、函数声明、变量声明,
  4. 将活动对象压入 checkscope 作用域链顶端。

同时 f 函数被创建,保存作用域链到 f 函数的内部属性[[scope]]

checkscopeContext = { AO: { arguments: { length: 0 }, scope: undefined, f: reference to function f(){} }, Scope: [AO, globalContext.VO], this: undefined }

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    checkscopeContext = {
        AO: {
            arguments: {
                length: 0
            },
            scope: undefined,
            f: reference to function f(){}
        },
        Scope: [AO, globalContext.VO],
        this: undefined
    }

5.执行 f 函数,创建 f 函数执行上下文,f 函数执行上下文被压入执行上下文栈

ECStack = [ fContext, checkscopeContext, globalContext ];

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    ECStack = [
        fContext,
        checkscopeContext,
        globalContext
    ];

6.f 函数执行上下文初始化, 以下跟第 4 步相同:

  1. 复制函数 [[scope]] 属性创建作用域链
  2. 用 arguments 创建活动对象
  3. 初始化活动对象,即加入形参、函数声明、变量声明
  4. 将活动对象压入 f 作用域链顶端

fContext = { AO: { arguments: { length: 0 } }, Scope: [AO, checkscopeContext.AO, globalContext.VO], this: undefined }

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    fContext = {
        AO: {
            arguments: {
                length: 0
            }
        },
        Scope: [AO, checkscopeContext.AO, globalContext.VO],
        this: undefined
    }

7.f 函数执行,沿着作用域链查找 scope 值,返回 scope 值

8.f 函数执行完毕,f 函数上下文从执行上下文栈中弹出

ECStack = [ checkscopeContext, globalContext ];

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    ECStack = [
        checkscopeContext,
        globalContext
    ];

9.checkscope 函数执行完毕,checkscope 执行上下文从执行上下文栈中弹出

ECStack = [ globalContext ];

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    ECStack = [
        globalContext
    ];

第二段代码就留给大家去尝试模拟它的执行过程。

var scope = "global scope"; function checkscope(){ var scope = "local scope"; function f(){ return scope; } return f; } checkscope()();

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var scope = "global scope";
function checkscope(){
    var scope = "local scope";
    function f(){
        return scope;
    }
    return f;
}
checkscope()();

不过,在下一篇《JavaScript深入之闭包》中也会提及这段代码的执行过程。

SVG 基本形状

polyline:是SVG的一个基本形状,用来创建一系列直线连接多个点。

其实,polyline 是一个比较不常用的形状,比较常用的是pathrectcircle 等。这里我使用polyline 的原因是需要使用 stroke-linejoin 和 stroke-linecap 属性,在线段连接处创建圆滑过渡角。

SVG 中定义了一些基本形状,在继续下文之前,建议点进去先了解一些基本图形的标签及写法:

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