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卡通效果介绍,Python高等性格
分类:编程

if (true /false ) {
//do sth
}else
{
//do other thing
}

在开始之前呢,先了解一下UIView和CALayer大体的区别(重点列举了以下四点):

>>> n = (1,3,5,7)
>>> n[:3]
(1, 3, 5)

 

Core Animation中常用类的继承关系图:

>>> L[1:1]
[]
var loopCount :Int=0
for loopCount in 1...10 {
print ("#(loopCount)")
}

图片 1

  • CAMediaTiming 有很多动画公共的属性:比如常见的duration(动画执行周期)、speed(速度)、repeatCount(重复次数)等一些公共的属性
  • CAAnimation 主要用于实现动画的委托代理方法,比如动画开始事件和动画结束都是通过CAAnimation类实现的
  • CAPropertyAnimation 属性动画,分为基础动画CABasicAnimation和关键帧动画CAKeyframeAnimation。
  • CAAnimationGroup 组合动画,使用这个类可以把其他常用动画组合在一起
  • CATransition 转场动画,主要用于视图控制器或者多个View之间的视图切换场景

 

   

 

可能会想到用循环:

 3 老式for循环

  • UIView继承自 UIResponder,因此UIView 可以处理响应事件,而CALayer继承自NSObject,所以它只是负责内容的创建,绘制。
  • UIView负责对内容的管理,而CALayer则是对内容的绘制
  • UIView中有关位置的属性只有frame、bounds、center,而CALayer除了具备这些属性之外还有anchorPoint、position。
  • 通过修改CALayer可以实现UIView无法实现的很多高级功能
>>> m = list(range(100))#通过range函数创建一个0-99的数列,组成一个list赋值给m
>>> m
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, ……,99]

图片 2

什么是Core Animation?

  Core Animation为iOS的核心动画,它提供了一组丰富的API可以用于实现各种高级酷炫的动画效果。Core Animation 书与QuartzCore.framework框架。

图片 3

1  在特定的范围内计数循环,结构为

Core Animation的特点:

  • 直接作用于CALayer图层上,并非UIView上。
  • Core Animation的执行过程在后台执行,不阻塞主线程。
  • 可以使用CALayer绝大多数属性制作高级动画效果。
>>> 'abcdefghjklmn'[::2]
'acegjln'
==, != ,> , < , >= ,<=
>>> r=[]
>>> n = 3
>>> for i in range(n):
...     r.append(L[i])
...
>>> r
['haha', 'xixi', 'hehe']
  • 流程控制

 取其前三个元素:

if  true /false {
//do sth1
}else if true /false {
//do sth2
}else if true /false {
//do sth3
}else {
//do oter thing
}

再看一个例子:

 swift 比较运算符

图片 4

 开始使用playground

>>> L[-2:]
['heihei', 'gaga']

>>> L[-3:-2]
['hehe']

 关键字in 的后面依次为起始数字,三个句点和结束数字,示例:

>>> L[0:3]
['haha', 'xixi', 'hehe']

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