xml地图|网站地图|网站标签 [设为首页] [加入收藏]
运算符的优先级顺序
分类:编程

/*

计算机硬件组成

  主板    固化(寄存器,是直接和cpu进行交互的一个硬件)

  cpu     中央处理器:计算(数字计算和逻辑计算)和控制(控制所有硬件协调工作)

  存储    硬盘,内存

  输入设备  键盘,鼠标,话筒

  输出设备  显示器,音响,打印机等

 

运算符 描述
** 指数 (最高优先级)
~ + - 按位翻转, 一元加号和减号 (最后两个的方法名为 +@ 和 -@)
* / % // 乘,除,取模和取整除
+ - 加法减法
>> << 右移,左移运算符
& 位 'AND'
^ | 位运算符
<= < > >= 比较运算符
<> == != 等于运算符
= %= /= //= -= += *= **= 赋值运算符
is is not 身份运算符
in not in 成员运算符
not or and 逻辑运算符

 继承语法

计算机发展史

 

第一代计算机:电子管计算机:及其耗电体积庞大,散热量特别高

第二代计算机:晶体管计算机,

第三代计算机:白色大头计算机,集成电路计算机,一个板子固化几十到上百个小硬件

第四代计算机:大型集成电路计算机,一个班子可以固化十万个硬件

第五代计算机:甚大型集成电路计算机

早期计算机是以计算为核心的

现在计算机是以存储为核心的

 

 继承是面向对象最显著的一个特性, 继承是从已经有的类中派生出新的类

计算机的操作系统

  操作系统是一个软件,是一个能直接操纵硬件的软件.

  微软研发的windows操作系统.

人工时代:穿孔打带

  每个人都能自己在一段时间内独享计算机所有资源

脱机时代:完全将人和机器隔离开来

单道批处理系统:内存中只允许存放一道作业.

多道批处理系统;内存中允许存放多到作业

 

分时系统:将cpu的执行划分时间片,每个程序以时间片为单位去执行.

实时系统:一般比较少见,主要用于军事和工业生产上.

 

dos系统    单用户单任务    纯编程系统

Windows系统  单用户多任务(早期的Windows系统)

unix系统    多用户多任务

 

为什么要有操作系统?

  1.封装了所有硬件的接口,使用户更方便的使用

  2.对于计算机内所有资源,进行一个合理的调度和分配

 

无论什么时候 ,操作系统的目标总是:让用户用起来更加的轻松.高可用,低耦合.

 

 新的类能够继承已有类的属性和方法, 并能扩展新的能力

语言的发展史:

  计算机识别的是二进制

    机器语言:由1和0组成代码

    汇编语言:add n,m  move n,m

    高级语言:面向过程的语言(c),面向对象的语言(c++.java,python,.net,php)

 

 术语: 基类(父类, 超类), 派生类(子类, 继承类)

进程的理论

   .sh    shell脚本文件

  .out    linux系统中的可执行文件

  .bat    批处理脚本文件

  .lib      库文件

  .exe    可执行文件,双击就能运行的文件

 

    进程:

     是指正在执行的程序.

       是程序执行过程中的一次指令,数据集等的集合

       也可以叫做程序的一次执行过程.

       进程是一个动态的概念.

 

进程由三大部分组成:代码段,数据段,pcb:进程管理控制

进程的三大基本状态:

  就绪状态;已经获得运行需要的所有资源,除了cpu

  执行状态:已进获得所有资源,包括cpu,处于正在运行

  阻塞状态:因为各种原因,进程放弃了cpu,导致进程无法继续执行,此时进程处于内存中,继续等待获取cpu进程的一个特殊状态:

    挂起状态:是指因为各种原因,进程放弃了cpu,导致进程无法继续执行,此时进程被踢出内存.

 

 语法:

多进程和多进程的相关的常用方法

 

    并行:并行是指两者同时执行,比如有两条车道,在某一个时间点,两条车道上都有车在跑;(资源够用,比如三个线程,四核的CPU )

  并发:并发是指资源有限的情况下,两者交替轮流使用资源,比如只有一条车道(单核CPU资源),那么就是A车先走,在某个时刻A车退出把道路让给B走,B走完继续给A ,交替使用,目的是提高效率。

区别:

  并行是从微观上,也就是在一个精确的时间片刻,有不同的程序在执行,这就要求必须有多个处理器。
  并发是从宏观上,在一个时间段上可以看出是同时执行的,比如一个服务器同时处理多个session。

  注意:早期单核CPU时候,对于进程也是微观上串行(站在cpu角度看),宏观上并行(站在人的角度看就是同时有很多程序在执行)。

 

  同步:所谓同步就是一个任务的完成需要依赖另外一个任务时,只有等待被依赖的任务完成后,依赖的任务才能算完成,这是一种可靠的任务序列。要么成功都成功,失败都失败,两个任务的状态可以保持一致。

  异步:所谓异步是不需要等待被依赖的任务完成,只是通知被依赖的任务要完成什么工作,依赖的任务也立即执行,只要自己完成了整个任务就算完成了。至于被依赖的任务最终是否真正完成,依赖它的任务无法确定,所以它是不可靠的任务序列

 

  阻塞与非阻塞

    阻塞和非阻塞这两个概念与程序(线程)等待消息通知(无所谓同步或者异步)时的状态有关。也就是说阻塞与非阻塞主要是程序(线程)等待消息通知时的状态角度来说的

  

 class 子类: 父类{

进程的相关操作

 }

  multiprocessing模块:

    仔细说来,multiprocessing不是一个模块而是python中一个操作、管理进程的包。 之所以叫multi是取自multiple的多功能的意思,在这个包中几乎包含了和进程有关的所有子模块。由于提供的子模块非常多,为了方便大家归类记忆,我将这部分大致分为四个部分:创建进程部分,进程同步部分,进程池部分,进程之间数据共享。

 

  进程的开启方法:

    1.p = Process(target = None,args(,))   

def func(i):
    time.sleep(1)
    print('这里是儿子进程,儿子自己的pid是%s,儿子的父进程的pid是%s'%(os.getpid(),os.getppid()))

# os.getpid()获取的是当前进程自己的pid
# os.getppid()获取的是当前进程的父进程的pid
if __name__ == '__main__':
    p = Process(target=func,args=(1,))# 实例化一个进程对象
    p.start()# 开启一个子进程
    print('这里是父亲进程,父进程自己的pid是:%s,父亲的父亲的pid是%s'%(os.getpid(),os.getppid()))

    2.自定义类,继承process父类

class MyProcess(Process):
    def __init__(self):
        super(MyProcess, self).__init__()
    def run(self):
        print('这是以继承类的方式开启的子进程')

if __name__ == '__main__':
    p1 = MyProcess()
    p1.start()# 是指,解释器告诉操作系统,去帮我开启一个进程,   就绪状态

 继承优点: 代码重用

  进程的常用方法:

    1.start()  开启一个子进程

    2.join()    异步变同步(就是让父类进程停留在join这句话,等待子进程执行结束,父进程在继续执行)

    3.is_alive()  判断进程是否还活着.

    4.terminate  杀死进程 

 继承缺点: 增加程序耦合度, 父类改变会影响子类

  进程的常用属性:

    1.p.name =     给p进程一个名字

    2.p.pid       返回p进程的pid

    3.p.daemon = True  将p进程设置为守护进程.(True为守护进程,False为普通进程)

 注意:Swift和OC一样没有多继承

      守护进程的两个特点:

        守护进程会随着父进程的结束而结束

        守护进程不可以再创建子进程(不能要孩子)

 

 */

 

class Man {

    var name: String = "hjq"

    var age: Int = 23

    func sleep()

    {

        print("睡觉")

    }

}

//继承Man的子类

class SuperMan: Man {

    var power: Int = 100

    func fly() {

        //子类可以继承父类的属性

        print("飞 (name) (age)")

    }

}

var m = Man()

m.sleep()

//父类不可以使用子类的方法

//m.fly()

 

var sm = SuperMan()

//子类可以继承父类的方法

sm.sleep()

sm.fly()

 

print("==============================================")

 

/*

 super关键字:

 

 派生类(子类)中可以通过super关键字来引用父类的属性和方法

 */

 

class Man2  {

    var name: String = "HaRi"

    var age: Int = 20

    func sleep()

    {

        print("睡吧!")

    }

}

 

class SuperMan2: Man2 {

    var power: Int = 100

    func eat()

    {

        print("吃饭喽!")

    }

    func fly()

    {

        //子类可以继承父类的属性

        print("飞 (name) (age)")

    }

    func eatAndSleep()

    {

        eat()

        //1.如果没有写super, 那么会在当前类中查找, 如果找不到才会再去父类中查找;

        //2.如果写了super, 会直接去父类中查找.

        super.sleep()

    }

}

var sm2 = SuperMan2()

sm2.eatAndSleep()

 

print("==============================================")

 

/*

 方法重写: override

 重写父类方法, 必须加上 override 关键字

 */

 

class Man3 {

    var name: String = "HanJunqiang"

    var age: Int = 24

    func sleep()

    {

        print("睡觉

本文由澳门新葡亰手机版发布于编程,转载请注明出处:运算符的优先级顺序

上一篇:查找元素习题集,构造方法 下一篇:没有了
猜你喜欢
热门排行
精彩图文