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记录程序耗时方法,是什么样的规则
分类:编程

 

 1 namespace RemoveTheSame
 2 {
 3     class Program
 4     {
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             List<User> list = new List<User>()
 8             {
 9                 new User{Id=1,Name="user1",Pwd="123"},
10                 new User{Id=2,Name="user1",Pwd="123"},
11                 new User{Id=3,Name="user2",Pwd="123"}
12             };
13             GetTheSame(list, out string tkey);
14             Console.WriteLine($"The Same is {tkey}");
15             Console.ReadKey();
16         }
17         public static void GetTheSame(List<User> listOld, out string tkey/*,out User user*/)
18         {
19             tkey = null;
20             var result = from x in listOld
21                          group x by x.Name into g
22                          where g.Count() > 1
23                          select g;
24             foreach (var item in result)
25             {
26                 tkey = item.Key;
27             }
28         }
29     }
30     public class User
31     {
32         public string Name { get; set; }
33         public int Id { get; set; }
34         public string Pwd { get; set; }
35 
36     }
37 }

这个到底是什么?

想必大家都玩过体彩,福彩,甚至6禾踩(懂了就行),以随机的方式依次罗列出6个(或者7个,或者8个)的数字的集合,参与者可根据已经预订的数字进行匹配,匹配正确3个以上是什么什么样的奖励,匹配全部正确又是什么什么样的奖励。而在我们天朝又有自己创办的规则,俗称“地下6禾踩”,增加生肖、字花等中国古代赌博等玩耍方式。

 

  

 

是什么样的规则?

原始规则

一共49个数字,从01,02,03......到49,合计49个数字,每次从这49个数字中随机挑选出7个数字,用户每次购买7个任意数字为一组,可购买多组,以匹配原始官方的数字3个以上视为中奖。

 

地下规则(该规则较多,列举其中一个最主要即可,其他规则请自行谷歌)

建立在原始规则的基础上,对最后一个数字视为唯一特别数字,比如集合序列为31,45,15,32,07,08,17,这七个数字,最后一个下标为6的数字为17,该数字视为特别数字。在6禾开始以前,用户可任意购买从01到49的数字的全部,也就是说,一共49个数字,用户可全部购买,也可只购买其中一个数字,每个数字购买的基数由用户决定,而每个数字的倍率有这些地下规则的平台决定。

按照上诉序列,假设用户购买的数字中包含有17这个数字,而该数字的倍率在平台上规定是48倍,用户购买的基数是20,那么中奖的结果是20*48=960,抛去成本,假设用户还购买了17个以外的其他9个数字,每个购买的基数是20,那么最终阆中收入就是960-20*10=760,是否比我们程序员朋友一天的工资还高啊

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